|
|
Đội tuyển EG bất ngờ thông báo phá sản khi gặp nhiều trở ngại. Ảnh: Riot Games. |
Ngày 20/10, tổ chức thể thao điện tử Evil Geniuses (EG) thông báo sẽ chấm dứt hoạt động thi đấu chuyên nghiệp và vận hành thường nhật từ ngày 2/11. Quyết định khép lại hành trình hơn 27 năm của một thương hiệu có dấu ấn tại nhiều bộ môn eSports.
Theo thông báo trên trang web chính thức, EG cho biết ngành thể thao điện tử đang đối mặt với nhiều trở ngại. Một trong số đó là nguồn tài trợ và đầu tư hạn chế, trong khi chi phí cạnh tranh ở cấp độ cao nhất ngày càng tăng.
Sau thời gian tìm kiếm phương án phát triển bền vững, ban lãnh đạo kết luận doanh nghiệp không thể tiếp tục vận hành một cách có trách nhiệm trong điều kiện hiện tại.
Tổ chức cho biết sẽ tiến hành quá trình giải thể theo trật tự, đồng thời phối hợp với những tuyển thủ, huấn luyện viên và nhân viên bị ảnh hưởng. Các tuyển thủ thuộc những đội hình của EG đã có thể trao đổi cơ hội với tổ chức khác. Riêng đội VALORANT chỉ được ký hợp đồng với đội mới sau khi mùa giải 2026 kết thúc vào ngày 2/11.
Evil Geniuses thành lập năm 1999. Tổ chức từng góp mặt ở ít nhất 20 bộ môn thể thao điện tử, từ Dota 2, Counter-Strike, League of Legends đến Call of Duty và VALORANT.
Một trong những thành tích nổi bật nhất phải kể đến là chức vô địch The International 2015, giải đấu danh giá nhất của Dota 2. EG trở thành tổ chức Bắc Mỹ đầu tiên đăng quang giải đấu này. Năm 2018, đội Call of Duty của tổ chức tiếp tục giành chức vô địch thế giới.
Đến năm 2023, đội hình VALORANT của EG đánh bại Paper Rex với tỷ số 3-1 trong trận chung kết Champions, giải đấu cấp thế giới của bộ môn này. Thành tích đưa EG trở thành tổ chức Bắc Mỹ đầu tiên vô địch VALORANT Champions, một trong những cột mốc lớn nhất trong lịch sử tổ chức.
Tuy nhiên, EG đã thu hẹp sự hiện diện ở một số bộ môn trong những năm gần đây. Tổ chức rời League of Legends Championship Series (LCS) vào năm 2023 và rút khỏi Counter-Strike vào đầu năm 2024. Những thay đổi này diễn ra trước khi EG công bố quyết định dừng toàn bộ hoạt động.
Trường hợp của EG cho thấy thành tích thi đấu và độ nhận diện thương hiệu chưa đủ bảo đảm khả năng duy trì hoạt động lâu dài. Các tổ chức esports phải chi trả cho tuyển thủ, huấn luyện viên, nhân sự vận hành, huấn luyện và tham gia giải đấu.
Trong khi đó, nguồn thu phụ thuộc đáng kể vào tài trợ, đầu tư, tiền thưởng và hoạt động thương mại. Khi chi phí cạnh tranh tăng nhưng nguồn vốn không theo kịp, ngay cả những tổ chức có lịch sử lâu năm cũng có thể gặp khó khăn trong việc duy trì đội hình ở cấp độ cao nhất.
Việc EG dừng hoạt động cũng đặt ra câu hỏi về tương lai của các tuyển thủ và nhân viên, cũng như thương hiệu được xây dựng trong hơn hai thập kỷ. Tổ chức cho biết mục tiêu chính trong vài tháng tới là tìm kiếm vai trò mới cho nhiều nhân sự nhất có thể.
NVIDIA từng được cứu bởi cộng đồng game thủ
Ngay cả khi giá cổ phiếu rơi xuống đáy, NVIDIA vẫn xuất xưởng những con chip silicon phức tạp nhất từng được chế tạo. Những con chip này kết hợp sự bùng nổ của internet băng thông rộng tại gia và sự phát triển của máy tính đa phương tiện gia đình đã mở ra điều mà một số nhà phê bình sau này gọi là Thời kỳ Hoàng kim của game PC.
Cuốn sách NVIDIA - Cỗ máy tư duy vĩ đại thuật lại câu chuyện đầy lôi cuốn của Jensen Huang và NVIDIA và cách ông dẫn dắt công ty trở thành một đế chế công nghệ.